O Colégio San Marino incentiva o aprendizado do jogo de xadrez em sala de aula, entendendo a grande contribuição que esse esporte pode dar a uma ação pedagógica eficaz. Pensando nisso, os professores desenvolvem projetos e estão preparando os alunos para participarem de torneios nacionais e estaduais. Os alunos contam com aulas teóricas e práticas, utilizando os recursos da informática para planejar e criar estratégias de jogo.
O aprendizado e a prática do xadrez desenvolvem várias habilidades:O PEÃO: move-se sempre para a casa em frente. Porém, no primeiro lance, pode saltar a primeira casa se este for o interesse do jogador. Para tomar outra peça, no entanto, o peão age sobre a casa mais próxima na diagonal. Se o peão chegar na última casa de sua coluna, será promovido a qualquer peça à escolha do jogador.
O BISPO: move-se nas diagonais em todas as direções sem saltar sobre as peças. Assim existe o bispo que move-se nas casas pretas e o bispo que move-se nas casas brancas.
O CAVALO: move-se em duas etapas: duas casas para frente e outra para o lado, formando um movimento parecido com a letra "L". A casa de destino deverá estar vazia ou conter uma peça adversária que será "tomada". O movimento pode ser executado em qualquer direção. Duas para o lado ( esquerda ou direita ) outra para frente ( ou para trás ). Assim, sendo o cavalo é a única que pode saltar sobre as outras peças.
A TORRE: move-se para qualquer casa para frente ou para trás, para um lado ou para o outro, desde que o caminho esteja vazio.
A DAMA: move-se como a torre, mas também pode mover-se como os bispos. Por isso, tem a maior mobilidade do jogo. Isso a torna a peça mais importante e poderosa do jogo.
O REI: também tem o poder de mover-se em qualquer direção, porém, uma casa de cada vez.
O ROQUE: é um movimento de defesa que visa deixar o rei numa posição menos exposta. Pode ser executado para ambos os lados, movendo-se o rei duas casas e trazendo a torre sobre ele pousando na primeira casa a seguir.